A Los Angeles de Midnight Club, com carros tunados e sem menus ou loadings.
No universo sobre quatro rodas, a Rockstar Games é mais conhecida pela famosa e controversa série Grand Theft Auto; mas a desenvolvedora também apresenta títulos de sucesso de arcade de corrida da série Midnight Club, que já vendeu 10 milhões de cópias (incluindo todos os seus títulos), sendo que o último, Midnight Club 3: DUB Edition, esgotou sozinho 5 milhões de cópias. Vindo na contramão do grande concorrente Need for Speed: Pro Street, Midnight Club: Los Angeles, ainda em fase preliminar de desenvolvimento, aposta alto na corrida de rua, com direito a tudo o que a nova geração de consoles pode oferecer: desde belíssimos carros tunados se despedaçando em rachas noturnas até a livre exploração do cenário sem que seja preciso entrar em menus ou esperar pelos loadings para começar a correr.A Los Angeles de Midnight Club
No universo sobre quatro rodas, a Rockstar Games é mais conhecida pela famosa e controversa série Grand Theft Auto; mas a desenvolvedora também apresenta títulos de sucesso de arcade de corrida da série Midnight Club, que já vendeu 10 milhões de cópias (incluindo todos os seus títulos), sendo que o último, Midnight Club 3: DUB Edition, esgotou sozinho 5 milhões de cópias. Vindo na contramão do grande concorrente Need for Speed: Pro Street, Midnight Club: Los Angeles, ainda em fase preliminar de desenvolvimento, aposta alto na corrida de rua, com direito a tudo o que a nova geração de consoles pode oferecer: desde belíssimos carros tunados se despedaçando em rachas noturnas até a livre exploração do cenário sem que seja preciso entrar em menus ou esperar pelos loadings para começar a correr.A Los Angeles de Midnight Club
série já colocou os jogadores nas ruas de Londres, Paris, Tokio e algumas cidades norte-americanas; agora é a hora de voltar a Los Angeles, que já foi um dos cenários de Midnight Club II. Embora muitos pontos turísticos sejam reconhecíveis dentro do jogo — como a Sunset Bulevard, com o seu Sunset Blues, e o Westlake Theater — a Los Angeles desse título não é uma recriação rua-a-rua da cidade real — até porque foi preciso ajustá-la para as corridas a mais de 250 km/h.Para reproduzir a grandeza desta que é a maior cidade do estado da Califórnia, a Rockstar promete uma Los Angeles gigantesca, que ocupa mais espaço do que as três cidades juntas do último título da série, que trazia São Diego, Atlanta e Detroid. Para se orientar nesse cenário, o jogador terá o auxílio de dois mapas: um menor que parece na tela enquanto se está correndo, mostrando as ruas ao redor, os oponentes com quem se pode apostar partidas, os parceiros de corridas e os checkpoints; e outro, em 3D, parecido com um mapa do Google Earth, o qual ocupa a tela inteira, representando as condições climáticas e os efeitos de luz de dia e noite, de acordo com o tempo do jogo. Desse último mapa, é possível selecionar locais e até outros corredores mais distantes para que, ao retornar ao mapa menor, o jogador tenha a ajuda das setas tradicionais para chegar até eles.Carros tunados se despedaçando em curvas perigosasUma Mitsubishi 3000GT, um Mustang Boss 302 e uma Lamborghini Gallardo foram os carros mostrados na demonstração em palco durante Game Convention 2007, surpreendendo os expectadores pelo detalhamento gráfico, que incluía desde as rodas até o brilho das pinturas. O jogo também contará com outros modelos ainda não revelados de veículos tunados e motocicletas, entre as de alta velocidade e os choppers. Esses belos carros podem ser vistos de diversos ângulos durante a corrida: a câmera se movimenta levemente para a lateral do veículo, mostrando-o durante uma derrapagem (drift), e aproxima-se do carro, quando o jogador utiliza o nitro, dando uma maior sensação de velocidade. Uma das características mais aguardadas pelos fãs é a visão de dentro do carro (cockpit), a qual estará disponível para todos os veículos.
Embora o sistema de danos ainda esteja em uma fase bastante preliminar, precisando ser melhor desenvolvido, a Rockstar promete que os carros sofrerão efeitos estéticos e até de performance se o jogador bater demais. Para consertar o veículo, há a opção de voltar para a garagem; mas há outra, a “quick fix” (ou "conserto rápido"), a qual permite que o jogador volte depressa para a pista — mas essa não inclui reparos estéticos, como de pintura. Sem menus e sem loadingsSeguindo a tendência de jogos de corrida atuais, a ausência de menus e de tempo de espera (loading) são algumas das premissas mais interessantes de Midnight Club: Los Angeles. Ao invés de passar de um tela a outra do menu para chegar a uma corrida, o jogador nunca sai de sua tela principal, que mostra cenário à sua volta. Ao final de uma corrida, ele é apenas avisado sobre a sua colocação e sobre a quantidade de dinheiro ganho através de uma janela pop-up que se abre na sua tela principal; e, para iniciar uma corrida, basta piscar a luz do farol em direção a outro corredor, e ambos prossiguirão para a linha de partida. Além do certa quantidade em dinheiro, a cada corrida o jogador ganha pontos de reputação, não importando a sua colocação final — assim todos podem progredir, mesmo que lentamente, dentro do jogo. Os pontos de reputação desbloqueiam oponentes, eventos, carros e partes dos veículos, e, obviamente, quanto melhor a sua colocação na corrida, mais pontos você ganhará.Alta qualidade ainda na fase preliminarUma das características que mais chama a atenção em Midnight Club: Los Angeles é a alta qualidade gráfica, que se destaca pelo detalhamento dos carros, que passam uma boa sensação de velocidade durante as corridas. O cenário também não fica para trás, com bons efeitos de iluminação, sombra e mudança na cor do céu, nas transições da noite para o dia e vice e versa. Há também condições climáticas, que afetam a jogabilidade, como a presença de chuva.
Alta qualidade ainda na fase preliminar
Uma das características que mais chama a atenção em Midnight Club: Los Angeles é a alta qualidade gráfica, que se destaca pelo detalhamento dos carros, que passam uma boa sensação de velocidade durante as corridas. O cenário também não fica para trás, com bons efeitos de iluminação, sombra e mudança na cor do céu, nas transições da noite para o dia e vice e versa. Há também condições climáticas, que afetam a jogabilidade, como a presença de chuva.
Dependendo do horário do dia, o jogador enfrentará um tráfego mais congestionado, o qual é baseado nos horários de pico reais da cidade de Los Angeles. Portanto, será importante a escolha do momento certo para as competições mais longas, que preferencialmente devem ser feitas de madrugada ou no final da noite.Durante a Games Convention, quase nada se falou sobre o modo multiplayer, mas a Rockstar afirma que será uma das configurações mais fortes de Midnight Club: Los Angeles. Essa e outras questões, como os modelos dos carros e os modos de corrida ainda serão esclarecidas futuramente até que o jogo seja lançado em alguma data ainda não definida de 2008. Por enquanto, ficamos com a expectativa deste arcade de corrida que, apesar de estar em uma fase muito preliminar de desenvolvimento, promete ser um destaque do PlayStation 3 e do Xbox 360.
Baixe agora!!!
Senha: “por_michel319″ & “www.rededownload.com” (sem aspas)
Nenhum comentário:
Postar um comentário